Achtergrond van het project
| Wereldwijd zijn er maar weinig onderzoeksinstituten die zich uitsluitend op het verouderingsproces en menselijke cellen richten. Daarom investeren het UMCG en de RUG in het European Research Institute on the Biology of Ageing (ERIBA). ZIj vroegen CLEVER°FRANKE een visualisatie te ontwikkelen, om zo iets wat in werkelijkheid héél klein is; de menselijke cel, juist groot en tastbaar te maken. Zodoende ontstond het idee van ‘De Living Cell’. Een interactieve installatie als onderdeel van een tentoonstellingsruimte in het ERIBA. |
De Living Cell brengt, door middel van een interactieve visualisatie, een ode aan het wonderbaarlijke genomics-onderzoek en de recente ontdekkingen gedaan door het ERIBA. Deze installatie laat de verschillende onderdelen en processen van een menselijke een cel zien, en maakt deze toegankelijk voor iedereen.
|
Onderzoeksfase
| Na het formuleren van de concrete communicatievraag hebben we ons inhoudelijk verdiept in het onderwerp. |
|
Conceptfase
| Met behulp van de expertise van verschillende biologen zijn we na meerdere schetssessies tot het visualiseren van een aantal scenario’s gekomen. We ontwikkelden een visuele stijl en bepaalden interactiepatronen. Een eerste, met knoppenpaneel te besturen versie die we testten op een festival, gaf ons veel informatie over hoe een publiek om gaat met complexe, onbekende informatie zoals de processen in een menselijke cel. |
Op basis van deze informatie besloten we het publiek niet alleen te laten kijken, maar direct te laten interacteren met de cel d.m.v. motion-tracking technologie. Daarnaast brachten we meer focus aan door de beeldtaal te versimpelen en plaatsten we teksten om de processen te begeleiden. |
Experimenteren
| Voor motion-tracking hebben we verschillende technieken uitgeprobeerd, maar al snel bleek dat er geen out-of-the-box oplossing te vinden was. Uiteindelijk hebben we gekozen voor het gebruik van een Microsoft Kinect camera, waarmee je door middel van infrarood licht diepte-beelden kan zien. De bezoekers die door de cel heen lopen kunnen daardoor invloed uitoefenen alsof ze een onderdeel zijn van de cel. | De interactie was afhankelijk van de combinatie van camera en beamer. We wilden met de beamer een oppervlakte van 20m2 beamen. Met slechts relatief simpele middelen tot onze beschikking en zonder het bestaan van een goede software-oplossing, bleek dit technisch niet eenvoudig te realiseren. Experimenten hebben uiteindelijk geleid tot het schrijven van aangepaste software en een correcte afstelling van de Kinect camera in verhouding tot de beamer. |
Realisatie
| De Living Cell is opgezet als serious game (simulatie). We wilden geen gebruik maken van opgenomen filmpjes; iedere levenscyclus van de cel moest uniek zijn. Voor de grafische implementatie hebben we een OpenGL applicatie ontwikkeld, met onder andere hardware routines (shaders) voor de speciale dynamische effecten zoals vloeistoffen. We kozen daarom voor het schrijven van een zogenaamd physics- particle-system om ieder onderdeel van de cel te kunnen laten reageren op de overige onderdelen en de bezoeker. | Daarnaast was het belangrijk dat de uiteindelijke applicatie zeer stabiel zou zijn op ieder systeem (voor de experimenten, de tests en het uiteindelijke uitrolplatform). Tot slot hebben we getest hoe mensen omgaan met tekst die op de grond geprojecteerd wordt, hoe ingewikkeld een animatie kan zijn en er waren talloze andere afwegingen bij het fijn-afstellen van de Living Cell op locatie. |
Resultaat
| De uiteindelijke versie communiceert via een serie scenario’s die de cel goed of slecht beïnvloeden. Daarnaast kan de bezoeker extra informatie over specifieke celonderdelen ontdekken door in de cel te gaan staan. Gedurende een dag veroudert de cel om uiteindelijk te sterven en opnieuw te worden geboren. De Living Cell is onderdeel van een vaste tentoonstelling en vrij te bezichtigen in het ERIBA gebouw bij het UMCG in Groningen. Alle bezoekers van het ERIBA kunnen zich daar verdiepen in iets wat voor het blote oog onzichtbaar blijft. De visualisatie van de menselijke cel in de Living Cell verbeeldt de ontdekkingen uit het onderzoek van het ERIBA, vergroot het inzicht voor iedere bezoeker en nodigt uit tot interactie op een speelse manier. |

